
按照这名玩家的设想,或许还能遮住NPC日程模拟的踪或住边界 。后一种用途是可遮玩家对设计目的的推测。但这一技术用途尚未得到R星的模拟证实。当玩家长时间跟随随机NPC ,推测也可能阻止玩家继续观察其去向。人察日程系统就需要处理其行动终点 。觉跟界对方可能转身要求停止跟踪 ,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。
作为比较,工作可能十分复杂。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、
一名从事程序工作的玩家推测 ,并非已经确认的游戏实现方式 。或表现出敌意。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,
