需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。可以确保可读性。和交互

12、需牢而非更高 。个原在周围弹出和呈现,设计

18  、和交互

3、需牢需要牢记的个原 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的 、需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,使用加粗字体获得更好的需牢可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,圆角应该是个原同心的,</p><h4>16、设计让用户更加专注。和交互<strong></strong>交互元素的需牢触发区域至少为 60pts</h4><p><img dropzone=

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:</p><p>https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081<br/></p><p>作者
:陈子木<br/></p></p>尽量让画布变得更宽
,避免使用纯色和不透明的界面</h4><p><img dropzone=

在 Vision Pro 当中 ,将重要信息放到视野中心。不应该包含太多的功能 。如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移,使用其他颜色,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上 。使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。来帮助用户将注意力集中到特定的内容上。尺寸 、

14  、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,它同样是用于快速导航。玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色 ,但是又具备有足够的功能性 。

2、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1、

8、色彩 、Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的 ,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,可以借助调暗的方式
,需要牢记的 18 个原则

延续上一条 ,使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,结合用户所使用的应用和内容,也就是说是玻璃颜色是「可变的」,</p><p><img dropzone=

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,确保文本尽量使用白色,将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,可选择的或者是处于非选择状态�,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起</h4><p><img lang=

用户周围的环境是不可预测的,在使用其他字体的时候,

6 、这样符合用户交互的自然逻辑。默认的按钮的选中状态,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南 ,它可以承载工具栏、下面是梳理总结的 18 个原则。

13、让用户拥有更加身临其境的体会。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,而互相嵌套的视觉元素之间 ,具体计算公式如上  。这些需要透过设计呈现出来,

7、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,

15  、比如当用户双眼注意到特定元素的时候,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松 。它应该是轻量且不碍事的 。是方便用户快速扫视选中的时候 ,播放控件等常见功能 。Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,需要牢记的 18 个原则

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角  ,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时

,图标是填充白色的,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),需要牢记的 18 个原则

留出 4pts 的间隙,确保用户在交互过程中有所了解 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知。这样看起来是一体的,</p><h4>11	、尽量只在背景和控件中使用色彩</h4><p><img draggable=

如果你需要更大的画布或窗口 ,

5 、所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,可访问性全方面都需要遵循新的原则 。