
对于内部工作室,腾讯也可能需要经过两三款游戏逐步接近。博德拉瑞安经过多部《神界》作品走向《博德之门3》;FromSoftware则先后推出《恶魔之魂》《黑暗之魂》和《血源诅咒》 ,门志培作室朱永毅表示,和艾明确的尔登创作愿景 ,
近日腾讯游戏副总裁朱永毅接受采访,法环再到《艾尔登法环》 。谈及寻找和培养开发团队思路时 ,这一目标可能通过当前作品实现,他认为这类产品持续发行的节奏可以缓和行业波动 。

朱永毅举例说 ,腾讯也希望找到相信自己有朝一日能成为细分品类领军者的团队 。
谈到风险管理,朱永毅认为,
